Rõge






Poderes e Habilidades


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Tier: Mid T-5
Nome: Rõge "Mago do Infortúnio"
Origem: Fortissimo
Grupo: Mahoutsukai
Classificação: Mago, Existência Conceitual
Idade: Desconhecido, provavelmente similar a de Odin
Poderes e Habilidades: Super força, velocidade, agilidade, resistência, ataques conceituais, destruição de alma, manipulação de destino, imortalidade, intangibilidade, pode reescrever a história, manipulação de realidade, resistência a ataques conceituais, resistência a alteração de realidade, resistência a manipulação temporal, resistência a manipulação de destino
Potencial Destrutivo: Galáxia+ (Possuí um nível similar ao de Odin na sua forma mais forte), ignora todas as defesas ou resistência com Akashic Record (Pode reescrever a história para decidir o destino do adversário, fazendo-o ser derrotado pelo ataque de Rõge independente do seu nível) ignora a resistência com Forbes Blutgang
Alcance: Universal
Velocidade: MFTL (Milhares de vezes mais rápido que a luz) por powerscalling (Lutou contra Odin na sua capacidade máxima no passado)
Força de Impacto: Classe Galática
Força Física: Desconhecido, possivelmente Classe A-2
Estamina: Quase Ilimitada
Inteligência: Alta
Chaves: Base

Habilidades Notáveis:

  • Forbes Blutgang: Uma magia proibida devastadora que rouba a vida e o conhecimento do oponente para adicionar ao usuário, então queima a vitima para morte, as chamas não podem ser apagadas não importa o que, e possuem um grande nível de poder conceitual. Rõge pode queimar absolutamente qualquer coisa com suas chamas, incluindo habilidades especiais e até a alma se assim quiser, como mostrado contra Reiji.

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  • Double Stock: As pessoas que morrem queimadas pelo Forbes Blutgang tem suas vidas absorvidas, Rõge então pode usa-las como sacrifício para evitar sua própria morte, tornando-o praticamente invencível enquanto tiver vidas para gastar.
  • Akashic Record: A runa de Rõge que é uma versão negra do Da Capo de Reiji. Com essa habilidade Rõge é capaz de reescrever a história e o destino de tudo e todos, ele pode decidir o que vai ou não acontecer e costuma usar essa runa para decidir a batalha, reescrevendo a história e decidindo que o que vai acontecer em seguida é a "derrota do inimigo", ou então para se defender dos ataques dos oponentes, reescrevendo a história para que "o ataque não atinja" ou "o ataque não o afete".

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